《黑神话:悟空》作为中国首款单机3A游戏,发布后迅速引起全球游戏市场热潮,刚上线不到1个小时,《黑神话:悟空》即登上Steam最热玩游戏榜首。此后,Steam平台同时在线人数不断激增。
截至20日晚,《黑神话:悟空》在Steam平台同时在线人数峰值突破222万,排名单机游戏第一位,即便加上联机游戏排名,也能位列历史峰值第二。
超高人气的背后,自然是惊人的游戏销量。根据国游畅销榜统计,截至20日晚8点,《黑神话:悟空》总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
然而对于传媒行业来说,《黑神话:悟空》神奇的地方却在于,多家主流媒体旗下的官方新媒体账号(bilibili、抖音、视频号、微博等)在上班时间通过直播的方式,对这款游戏进行体验和传播。
如四川广播电视台旗下“四川观察”、江西日报社旗下“江西新闻”、云南日报社旗下“云南日报”、安徽广播电视台旗下“安徽视讯”、重庆广播电视台旗下“重庆广电第1眼”等。
通常一款游戏再火爆也只会引起行业媒体的关注,《黑神话:悟空》怎么就火到这种程度,连官媒都下场了呢?

国企助力
很多人都知道《黑神话:悟空》由游戏科学团队开发。
游戏科学成立于2014年6月,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥、杨奇等人创立,目前在深圳与杭州两地均有工作室,其杭州团队所对应的公司——杭州游科连续三年入选杭州独角兽&准独角兽企业榜单。
但其实《黑神话:悟空》的出版单位也是大有来头。
据国家新闻出版署信息显示,《黑神话:悟空》的出版单位为浙江出版集团数字传媒有限公司。公开资料显示,它是由浙江出版联合集团控股的子公司,成立于2016年,而浙江出版联合集团是省政府直属的国有独资出版企业集团。
也就是说,这是一款由国企背书的游戏。浙江出版传媒曾在一篇文章中提到:管理部门对网络游戏行业的态度就像是“严父慈母”,既有严格的版号审批,又有支持政策的“点赞”。
在8月21日晚间的公告中,浙江出版传媒表示:公司仅为游戏《黑神话:悟空》出版方,提供游戏内容审核、出版申报及出版物号申领服务,不参与游戏收益分成。
而对于《黑神话:悟空》,浙江出版传媒给出了高度评价:“游戏基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情,努力还原西游原著背景的同时,也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素,以其独特的艺术风格和深厚的文化底蕴,尝试以电子游戏为媒介弘扬中华优秀传统文化、推动中华文化走出国门。”

文化出海
与游戏开发者同属于文化产业的主流媒体,之所以如此支持《黑神话:悟空》的原因如今就更加清晰了——正是文化自信!
实际上,早在在2023年的科隆国际游戏展上,中宣部出版局副局长杨芳参访了《黑神话:悟空》的试玩场地。那里不仅是全场唯一保留中文展牌的展位,还采用了绣像艺术风格进行装饰,尽显中国传统文化气息。
在中国游戏产业年会上的致辞中,杨芳曾对游戏产业表达过期望和要求。
她强调,游戏产业应自觉传播社会主义核心价值观和中华优秀传统文化,推出更多有思想能量、文化内涵和审美价值的游戏作品,以满足人民群众的精神文化需求。
作为一款以中国古典名著《西游记》为背景,使用虚幻5引擎和光追AI技术开发的现代化游戏,《黑神话:悟空》几乎可以逐条对照主管部门领导提出的上述期望。
而3A游戏之所以被视为游戏行业的顶级之作,是因为它在内容、剧情和美术上追求卓越,在文化价值上注重传承与弘扬,在技术上追求持续创新。
一个优秀的3A大作不仅代表了一个国家在游戏产业的高水平,也是国家文化影响力和技术硬实力的象征。当下,国内急缺一部能够在世界打出名堂的3A游戏大作,而《黑神话:悟空》正是肩负了这一使命。
显然,如今登顶全球多国热销榜第一的《黑神话:悟空》,已经在向全世界全方位展现中国传统哲学思想、美学品位、宗教文化,以及神话、建筑、雕刻、绘画等等各方面的文艺概念。
可以说,无论从我国的文化输出、文化自信角度,还是产业升级的角度来说,《黑神话:悟空》都是文化产业当之无愧的“新质生产力”。
游戏角色一直都是文化出海的重要组成部分,如在刚刚结束的巴黎奥运会上能看到游戏《刺客信条》元素,上一届的东京奥运中也有游戏角色《马里奥》的身影。
然而,此前很长一段时间,海外玩家对孙悟空的印象停留在鸟山明的漫画作品《龙珠》,日本漫画中的孙悟空形象对海外玩家影响颇深。
国内玩家一直期待能有一个中国游戏角色,立足本土、走向世界。
正如一条《黑神话:悟空》爆火后广为传播的评论所言:“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到自己的家乡,做你自己的英雄了。”
这一刻,中国人的文化自信和民族自豪感溢于言表。